Własny framework gry
Wykonując zadania w ramach projektu prototypu gry Dungeons of the Amber Griffin stworzyliśmy własny framework/silnik do produkcji gier typu roguelike, cRPG i innych.Posiadamy własny framework z zaimplementowanymi: Raytracing, Lumen+Nanite, Nvidia DLSS3.5 Nvidia Reflex+Boost.
Główne cechy
Obecnie posiadamy następujące mechaniki gry w naszym frameworku (Unreal Engine 5):
- system tworzenia postaci (drzewko umiejętności, klasy postaci, opisy, portrety, system statystyk),
- system ekwipunku (kompletna konfiguracja przedmiotów z ilustracjami, opisami, statystykami itp.),
- system poruszania się (chodzenie, bieganie, przeciążenie, unieruchomienie),
- system walki (walka wręcz, rzucanie zaklęć, ustawianie pułapek itp.),
- system dialogów z NPC (rozmowy, handel),
- system tworzenia misji, questów (podzielony na główną fabułę i zadania poboczne),
- system map (odkrywanie minimapy, mapy świata),
- system pogody (wpływ pogody na środowisko, cykl dnia/nocy),
- system interaktywnych przycisków, pułapek, kluczy, dźwigni itp.,
- system zapisu/odczytu gry,
- system odtwarzania filmów kinowych (sekwencje wideo reagujące na zachowanie gracza),
- system księgi bestii,
- system książek (system czytania historii w grze),
- różne tryby gry (tryb fabularny, samouczek, speedrun, tryb muzyczny i tryb łamigłówek).