Produkcja gier

Własny framework gry

Wykonując zadania w ramach projektu prototypu gry Dungeons of the Amber Griffin stworzyliśmy własny framework/silnik do produkcji gier typu roguelike, cRPG i innych.Posiadamy własny framework z zaimplementowanymi: Raytracing, Lumen+Nanite, Nvidia DLSS3.5 Nvidia Reflex+Boost.
Ikona produkcja filmów

Główne cechy

Obecnie posiadamy następujące mechaniki gry w naszym frameworku (Unreal Engine 5):

  • system tworzenia postaci (drzewko umiejętności, klasy postaci, opisy, portrety, system statystyk),
  • system ekwipunku (kompletna konfiguracja przedmiotów z ilustracjami, opisami, statystykami itp.),
  • system poruszania się (chodzenie, bieganie, przeciążenie, unieruchomienie),
  • system walki (walka wręcz, rzucanie zaklęć, ustawianie pułapek itp.),
  • system dialogów z NPC (rozmowy, handel),
  • system tworzenia misji, questów (podzielony na główną fabułę i zadania poboczne),
  • system map (odkrywanie minimapy, mapy świata),
  • system pogody (wpływ pogody na środowisko, cykl dnia/nocy),
  • system interaktywnych przycisków, pułapek, kluczy, dźwigni itp.,
  • system zapisu/odczytu gry,
  • system odtwarzania filmów kinowych (sekwencje wideo reagujące na zachowanie gracza),
  • system księgi bestii,
  • system książek (system czytania historii w grze),
  • różne tryby gry (tryb fabularny, samouczek, speedrun, tryb muzyczny i tryb łamigłówek).

Nasze gry w produkcji

Obecnie trwają intensywne prace nad produkcją gry FPP typu Grid-based dungeon crawler.
Dungeons
Projekt gry został dofinansowany ze środków Ministra Kultury, Dziedzictwa Narodowego i Sportu pochodzących z Funduszu Promocji Kultury – państwowego funduszu celowego. Partnerem merytorycznym projektu jest Muzeum Piśmiennictwa i Muzyki Kaszubsko-Pomorskiej w Wejherowie.
Dungeons